

深入探究-
第01节
引言
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01. 方向– 与授课老师见面,了解课程概况 – 课程参考资料及所需软件的实用网站
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第02节
准备
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02. After Effects 快速入门– 设置 After Effects 以便处理 2D 素材 – 界面指南
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03. 合成的其他插件– OLM插件和F’s插件简介 – 下载其他插件 – 合成实用插件
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04. CSP 的工作区设置– 设置 CSP 以便进行动画制作 – 动画制作中常用的笔刷
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05. 我的动画制作流程– 动画制作流程概述 – 动画中的宽高比(16:9、21:9)
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第03节
视觉特效制作
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06. 什么是视觉特效?– 解释视觉特效的用途 – 哪些类型的视觉特效适用于 2D 动画?
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07. 如何创建简单的视觉特效(2D)– 分形噪声/湍流噪声简介 – 噪声使用演示 – 使用 CC Mr.Mercury 创建简单的液体物理效果 – 将噪声扭曲成所需形状及简单的遮罩 – 为噪声着色
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08. 如何创建复杂的视觉特效(3D)– 3D图层简介 – 演示如何使用形状图层构建3D立方体 – 演示如何使用CC球体动作 – 展示如何使用粒子世界并添加自定义粒子 – 讲解如何将2D噪波转换为具有透视效果的3D噪波
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09. 为你的动画创建关键视觉特效– 为最终动画创建完整的演示视觉特效
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第04节
故事板
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10. 什么是故事板?– 故事板为何如此重要? – 故事板模板的类型
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11. 解释作文规则– 讲解三分法构图理论 – 讲解黄金分割理论 – 用草图演示构图
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12. 如何添加照明– 展示不同的照明如何改变作品的整体含义 – 演示如何创造引人入胜的照明
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13. 如何找到好的拍摄角度– 讲解不同的拍摄角度(低角度、高角度、倾斜拍摄等等!)
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14. 如何应用摄像机运动– 摄像机移动类型(平移、倾斜、放大、缩小) – 如何在 CSP 中添加摄像机文件夹
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15. 为你的动画创建三镜头故事板– 为最终动画创建详细的故事板
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第05节
动画布局
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16. 版式设计简介– 什么是布局? – 布局中彩色线条的含义(红色、蓝色、特殊颜色) – 如何将布局应用到动画制作过程中
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17. 简易动画理论– 缓入缓出 – 头发动画 – 布料动画
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18. 制作循环动画– 为你的最终动画创建 3 个循环动画剪辑
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第06节
清洁和着色
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19. 如何清理你的动画– 演示如何使用画笔/曲线工具进行清理
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20. 如何为动画着色– 演示如何使用填充工具
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第07节
素材和简单背景
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21. 资产和背景的重要性– 解释什么是资产和背景
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22. 如何创建资产– 创建有机粒子(雪、尘埃、花瓣、镜头光晕) – 创建前景元素
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23. 制作简单的背景创建简单的渐变背景
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24. 为你的动画创建素材和背景– 创建最终动画所需的所有素材和背景
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第08节
复合堆肥
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25. 什么是堆肥?– 为什么合成很重要! – 解释不同的合成风格(平淡、过度合成)
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26. 准备素材– 从 CSP 导出动画素材 – 准备素材文件 – 将 PSD 文件导入 After Effects
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27. 如何将视觉特效与动画合成:第一部分(静态图像)– 讲解合成技术 – 演示 OLM 插件和 F’s 插件的使用 – 使用实心物体作为光源 – 使用 F’s 插件添加轮廓光 – 保存效果预设
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28. 如何将视觉特效与动画合成:第二部分(动画)– 在插件中添加关键帧 – 为实体添加动画以增强效果 – 将分形噪声与动画素材结合使用 – 添加角色特效(闪电、火焰、水)
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29. 合成你的动画– 演示如何添加演示中的所有特效 – 提供动画与视觉特效协调一致的建议 – 加快合成速度的技巧
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第09节
最后润色
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30. 添加过滤器– Lumetri Color 简介 – 添加光晕滤镜
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31. 如何创建最终润饰效果– 添加漏光效果 – 创建简单的镜头光晕 – 添加色差
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32. 如何导出动画– .mp4 和 .mov 文件的区别 – 演示如何设置导出参数才能获得最佳质量
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33. 编辑与转场– 在编辑程序中添加转场效果
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34. 最终检查– 发布前应检查的错误指南 – 过曝/欠曝视频的处理建议
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第10节
结尾
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35. 我的合成师之路– 分享我的起点以及成为合成师之前的工作经历 – 我如何产生创意
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36. 如何发展你的社交媒体– 能帮助你成长为一名合成师/动画师的内容类型
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37. 结语– 排版师职业发展建议 – 未来应该关注哪些方面
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