该包包含拥有魔法法杖战斗风格角色的必备动画,并附有可作的角色蓝图。推荐给动作角色扮演游戏。

 

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更新说明

1.02 (2024-05-17)

  • 新增254个动画+24个新的自动瞄准姿势,包括蹲下、方向跳跃、冲刺等
  • 重新设计的移动启动/停止动画
  • 新增了一个姿态,战斗法师
  • 将ik_hand_gun骨重新定位到weapon_r的位置
  • 部分动画中扭臂骨骼的调整

生活质量更新(2024-03-11)

  • 添加了带有重定向动画的UE5骨架(仅限UE5.3及以上版本)
  • 新增了IKRig和IKRetargeter
  • 实现增强输入
  • 将项目类型改为资产包(现在可以添加到项目中,而不是新建一个)
  • 重组文件夹和重命名文件以更有条理

1.01.1 (2023-03-06)

  • 在一些动画中应用了锁骨的运动。
  • 所有攻击(普通、空中、突击)
  • Equip_02,Equip_04
  • Guard_Break,Guard_Break_Stun
  • Teleport_01_Begin,Teleport_01_End,Teleport_03_Begin,Teleport_03_End
  • 修正/调整了一些动画。
  • Knockdown_D,Knockdown_F
  • 新增了6个悬浮动作动画。

1.01 (2023-02-22)

  • 新增了50个动画。
  • 调整过的棍子在近战攻击时保持位置(attack_10、attack_11、attack_12)。
  • 调整了所有走路动画,减少了脚滑动的感觉。

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想找一个框架来处理这些动画吗?看看Flexible Combat System,它是市场上评价最高的框架之一

技术详情

特色:

  • 手工制作的魔法法杖战斗动画,包括两种姿态:巫师和战斗法师
  • 移动动画包括走路、慢跑、奔跑、闪避、翻滚、跳跃等。
  • 可作角色,使用魔法法杖战斗,基于UE第三人称模板,用于动画演示
  • 用于伤害/伤害动画测试的判定箱系统
  • 用于方向性动画混合空间测试的调试矢量模式
  • 包括UE5预重定向动画

装备到史诗骷髅:是的

包含IK骨骼:是的

动画数量:535 + 48 个瞄准偏移姿势

动画类型:根运动、原地动画

角色数量:2(UE4模特,UE5曼尼)

支持的开发平台:

  • Windows:是的
  • MacOS:是的

自定义骨骼:1个(weapon_r)

附加说明:

  • 部分动画可能不会出现在角色蓝图中。详情请参见动画列表
  • 这个包是一个动画包,所有包含的蓝图系统都是为了演示这个包的工作原理。
  • 你的角色必须有武器骨骼,才能让武器动画在角色身上正确播放。看看我的Discord频道里如何添加武器骨骼的攻略。
  • 包内的重定向设置可以作为示例,不过可能需要一些调整以适应你的角色。

兼容性

支持的虚幻引擎版本
4.26 – 4.27和5.0 – 5.7
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