
概述
Calysto 智能散射是 Unreal Engine 上一个强大的 PCG 原生散射工具,用可自定义的生成规则(角度、噪声、密度等)取代了手动放置。所有这些都采用了非破坏性的工作流程,完美契合了世界分区和你现有的生物群落。
适用于:真实、风格化和低多边形环境。
为什么选择智能散布?
- 速度:选择你想在CPU还是GPU上生成网格。
- 控制:关于坡度、高度、角度带(屋顶/墙/地板)以及无生成区/标记的规则。
- 质量:自然的集群噪声,每组的缩放/旋转,以及法线对齐的放置,并支持“强制查找”选项。
- 可扩展性:非破坏性PCG图表+数据驱动预设允许你在不重写内容的情况下进行迭代。
兼容所有其他Calysto工具:Calysto World、Calysto Dungeon和Calysto Village。
主要特征
- PCG-First 工作流程
构建,包含 PCG 图表和模块化内核。非破坏性、顺序无关且易于重构。 - 智能集群系统
程序化补丁/集群掩码,带有自然变化阈值。 - 表面感知放置
通过多种旋转模式(AlignToNormal、RandomYaw、WorldUp)和附着网格的强制查找选项对齐法线。 - 角度带与斜率滤镜
艺术家友好的世界空间控制,用于生成在地板、墙壁和天花板上的物品(模式为−180°至180°或−90°至90°)。 - 行/样条发生器自动
生成均匀行(农场/作物风格),带有奇偶差位移(左右错开)和密度控制。 - 数据驱动预设
定义分组(花朵、苔藓、岩石、草等),并根据每个组的比例范围、密度、最大坡度和噪声设置。 - 非常棒的支持
成为一个拥有超过一千用户且快速支持我所有工具的不断壮大的Discord社区的一员。
- 加入一些逼真的纳米机器人植被
包含Calysto World 2.0纳米植被采集样本。
🧩 需要插件
- 程序性内容生成框架(PCG)
- 程序化内容生成框架(PCG)几何脚本中间段
- 脚本工具编辑器模式
- 可脚本工具框架
技术细节
特色:
- 散落在任何东西上
- 面向数据库的方法
- 支持GPU生成
- 用PCG制作
蓝图数量:15
网络复制:无
支持的开发平台:
- Windows:(是的)
- Mac:(是的)
兼容性
支持的虚幻引擎版本5.6 – 5.7
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