位移:

  • 两种置换模式(视差、细分)
  • 可配置的位移捕获蓝图
  • 在着色器中使用形状定义渲染的位移的自上而下投影(球体、胶囊体、长方体、圆柱体、贴花、跟踪球体)
  • 骨架网格体位移
  • 界面,可轻松与所有类型的Actor集成
  • 位移区域随Actor或摄像机动态移动
  • 基于时间的积雪
  • 位移可用于多种其他效果(如草地交互)
  • 小世界纹理 (1024×1024) 甚至可以处理 150x150m 的区域
  • 位移材料示例(雪、泥、沙、草)和地层(岩石、草、泥、沙)
  • 混合位移和动态天气。
  • 虚拟纹理和分层景观材质

天空:

  • 可混合的体积云预设,并循环云的次要区域
  • 基于日期和坐标的太阳系
  • 闪电效果(包括来自 Lightning Fast 的网格体和材质)
  • 雾、后期处理、背景云、星星、月亮等
  • Sequencer支持

脚步:

  • 通知脚步系统
  • 示例脚步类型(SFX、VFX)雪、雨、泥
  • 物理材质支持
  • 可配置的脚步组件可按角色调整
  • 具有优先级和条件生成的脚步体积

降水:

  • 雪、雨、灰尘、冰雹的 Niagara 预设
  • GPU 友好且高效
  • 动态可移动遮挡贴图
  • 交叉淡入淡出风雨音效

    技术详情

    降水:

    • GPU Niagara雪、雨、尘、冰雹预设
    • 动态可移动遮挡贴图
    • 风雨音效

    后期处理:

    • 后期处理效果(雨滴、冻结、锐化/模糊)通过材质排列切换
    • 预半透明效果(雨圈、热雾、实验闪光)
    • 对天气条件做出动态反应

    环境:

    • 天气控制器Actor
    • 球形体积雾区和大气温度
    • 表面材质函数(雪/湿层)
    • 基于样条线的彩虹网格体,面向摄像机
    • 水坑贴花
    • 风反应:降水、地面灰尘、旗帜、树木、灌木丛、草、发射器、角色、天空、水
    • 示例地图:雪、沙、雨、世界

    文档

     

    蓝图:31

    材质:61 + 73 个实例(122 个功能)

    纹理:79(包括免费的入门包纹理)

    尼亚加拉:25

    声音:37

    大小:246mb + 37mb(演示内容)

    复制:是

    平台:PC/主机、Windows/Mac

    开放世界:我相信是的。它还没有在大型地图上进行测试,但我会的。

    移动:有限(无位移,无后期处理)

     

    注意:该包包含初学者内容包中的示例内容(纹理/网格体),仅用于演示目的。

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    兼容性

    支持的虚幻引擎版本
    4.23 – 4.27和5.0 – 5.6
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