深入观察
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  • 第 01 节

    加时赛
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    • 01. 迎新– 导师介绍- 本课程的学习目标

  • 第 02 节

    介绍
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    • 02. 插件、脚本和工具– 熟悉 Maya – 为什么 Maya 仍然被认为是行业标准 – 高效动画工具和脚本演示

    • 03. Workflow+Rig 概述– 工作室中使用的工作流程演示,用于强大的机械镜头 – 如何使用本课程中的钻机

  • 第 03 节

    完整工作流程演示:跑酷镜头
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    • 04. 完整演示,无删减– 显示从阻挡到最终抛光的所有步骤 – 未剪辑的幕后花絮,了解整个过程中的决策

  • 第 04 节

    射击分解:连击
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    • 05. 摆姿势– 强烈、吸引人的姿势原则 – 清晰而有目的地建立动态的身体姿势 – 避免姿势僵硬的技巧

    • 06. 阻塞– 显示从阻挡到最终抛光的所有步骤 – 将动作分解为简单的块 – 迭代和完善阻塞阶段

    • 07. 样条线和清理– 在样条模式下优化动画的技术 – 展示整个过程并解决常见问题

    • 08. 抛光:FX、BG、硬件雾– 展示各种学生照片的示例

  • 第 05 节

    摄影机和构图
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    • 09. 取景动态动作以获得最大影响– 使用Maya对动态动作镜头进行构图和动画处理 – 分解强大的构图并通过示例摆姿势 – 如何通过切入和计时来提高击球的能量水平

  • 第 06 节

    Quadruped Locomotion
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    • 10. 了解四足运动– 通过参考资料研究动物运动 – 分解时间、节奏和重量分布

    • 11. 四足步行自行车– 建立一个干净、可信的步行周期 – 控制身体部位并保持节律 – 参考分析和动画细化

    • 12. 四足小跑和驰骋循环– 建立干净、可信的小跑和驰骋循环 – 控制身体部位并保持节律 – 参考分析和动画细化

  • 第 07 节

    IK/FK和干净绑定工作流程
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    • 13. 平滑的 IK/FK 过渡和干净的育儿– 在IK和FK之间干净地切换 – 使用简单的工具来管理育儿和重新育儿 – 场景管理和装备可预测性的最佳实践

  • 第 08 节

    手部动画
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    • 14. 手部动画:吸引力与控制– 观察现实世界的参考资料以理解形状、流动和表达 – 用意图为手制作动画,并思考功能、情感和轮廓 – 避免反动画并保持姿势的功能和可读性

  • 第 09 节

    结论
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    • 15. 课程回顾和最后的话– 工作室在机械镜头中寻找什么 – 如何将本课程的知识应用到您的作品集中

所需工具
本课程将使用 Maya 教授。
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