想象一下,在制作一款游戏或动画时,你需要为日常资产(树木、家具、建筑、水果或岩石)添加多种变体。手动为每个版本建模起初可能很简单,但频繁的设计变更或创意反馈很快就会变成重复性工作。这很不实际,对吧?

程序化建模可以帮助您使用基于节点的工作流程构建适应性强、可重复使用的设置,从而解决这一问题。您无需反复调整每个资产,而是可以创建能够立即生成众多变化的智能动态系统。例如,只需调整几个参数,一个苹果的节点设置就可以轻松地从新鲜变为腐烂、从完整变为切片,或者从红色变为绿色。

一旦你开始关注程序化技术,你就会随处可见它们:游戏中茂密的森林,电影中广阔的城市景观,或是充满散落物体的精细动画。程序化将复杂性转化为可控的创造力,让你能够更加专注于艺术创作、叙事和更宏大的想法。

通过采用程序化工作流程,您可以更快地工作、自由迭代并探索创意方向,而不会陷入重复任务的泥潭。

课程结构

本课程分为三个结构化部分,每个部分旨在逐步建立您对程序工作流程的理解。

1. 基础知识与背景 –在深入项目之前,我们将先简单介绍一些基础知识,以奠定基础。我们将探讨程序化设计为何有利于资源创建,以及它如何优化工作流程。2

. 练习有效的起点 –在这一阶段,我们将开始创建简单的程序化设置,并练习如何识别合适的起点。在此阶段,我们将专注于表单构建和有效地分层设置——群组输入、小工具、随机器和精细控件等元素留待课程后期再讲解。

3. 创建多功能程序化 Apple 素材 –在最后一部分,我们将所有内容应用到一个完全程序化的 Apple 素材中,其中包含各种变体、材质、高级控件、群组输入、随机器和视口控件。我们还将探索优化技术,使素材可供烘焙和外部使用。

您将学到以下内容:

  • 如何使用几何节点创建和修改简单对象。
  • 重新利用您的设置来创建不同的资产,而无需从头开始。
  • 使用几何节点属性进行程序着色并轻松控制资产材质属性。
  • 思考资产的良好起点。
  • 使用不同类型的设置,包括简单对象、有机形式、基于车床、分散和模块化结构。
  • 使用属性、程序选择和纹理来变形形状。
  • 构建具有相互关联的比例和参考细节的多部分对象。
  • 动态地生成无数的变化。
  • 用材料完成资产, 
  • 创建一个模块,单击即可生成低分辨率几何图形和用于烘焙过程的 Uv。
  • 制作一个简单的界面,使用 Gizmos 进行视口交互控制。
  • 使用类似的方法对附加概念进行理论讨论,帮助您实践这些学习并探索新的可能性。

章节列表

  • 1. 基础知识与背景
    1.1 为什么要程序化地创建对象
    1.2 使用几何节点属性实现材质多样性
  • 2. 练习有效的起点
    2.1 简单物体 – 一本书
    2.2 基于散射的物体
    2.3 基于车床的物体
    2.4 模块化结构和建筑
  • 3. 创建一个多功能的程序化苹果
    3.1 创建外部形态
    3.2 添加内部细节和多状态变化
    3.3 针对变体条件的程序化着色
    3.4 使用组输入组织节点设置
    3.5 用于动态变体的附加组节点
    3.6 使用 Gizmo 的交互式视口控件
    3.7 针对烘焙和低分辨率变体进行优化
  • 4. 结论和后续步骤
    4.1 理论讨论和后续步骤
    4.2 最终文件和奖励对象设置运行。
  • 结束语

我们被传统修改器束缚的日子已经一去不复返了。Blender 的几何节点已迅速发展成为其用途最广泛的工具之一,改变了工作流程并开辟了新的创意可能性。虽然它相对较新,但它已经足够强大,可以显著增强您处理 3D 项目的方式。无论您是制作详细的程序资产、探索动态运动图形、设计广阔的环境,还是创建交互式创意工具,几何节点都足够灵活,可以处理所有这些。

在我们的 YouTube 频道上,我们已经发布了一个入门系列,旨在为初学者简化几何节点,使其基础知识易于掌握。但从那时起,该工具已经有了显着的发展,变得更加强大和功能丰富,让您可以突破创造力的界限。

在本课程中,我们将以基础知识为基础,指导您实际应用几何节点来创建多功能的日常物品,以展示其强大的功能。

本课程对学习程序主义有何帮助?

尽管几何节点功能多样,但许多艺术家仍犹豫不决,因为程序化工作流程和节点图乍一看往往令人望而生畏。本课程旨在通过将熟悉的建模方法转化为简单的节点系统,帮助您轻松掌握程序化建模。程序化并非一个全新的概念,而是一种记录和扩展现有创意的智能方法。

通过专注于日常物品,我们自然会遇到各种各样的建模挑战,使学习过程更具相关性和可操作性。随着你逐渐熟练,你很快就会意识到这些相同的技术可以如何扩展,从而让你能够创建更大、更复杂的资源,甚至整个环境。

本课程并非教你如何创建某个特定的对象,而是专注于帮助你进行程序化思考,从而让你能够自信地构建自己的资源和系统。


 

本课程包括:

  • 14章,结构清晰。
  • 超过8 小时的密集内容
  • 每个级别的项目文件都可以帮助您探索和实验。
  • 附加程序对象的奖励文件,用于学习和超越课程内容。
  • 用于创建本课程的预告片和演示的各种 3D 文件。

谁可以受益:

  • 3D 艺术家和动画师希望加快工作流程并创建多功能、可重复使用的资产。
  • 游戏开发者和环境艺术家需要多样化的资产和变化,而无需繁琐的手动建模。
  • 独立创作者和内容制作者旨在高效地构建详细的场景,而无需大量的手动工作。
  • 初学者和中级 Blender 用户有兴趣使用几何节点顺利过渡到程序工作流程。
  • 协作环境中的艺术家经常迭代设计并需要灵活地获得创造性的反馈。
  • 任何对程序技术感兴趣,并渴望将更智能、可扩展的方法融入创作过程的人。
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