技术详情
Physically-Based Rendering: Yes
基于物理的渲染: 是的
Texture Size: The majority of assets use 8k base color, normal, and utility textures
纹理大小: 大多数资源使用 8k 基础颜色、法线和工具纹理
Collision: Yes (automatically generated)
碰撞: 是(自动生成)
Nanite Triangle Count: 7-1 million (trees) 2-1 million (rocks/debris), 40000-5000 (plants)
纳米三角形数量:7-100 万(树)、2-100 万(岩石/碎片)、40000-5000(植物)
LODs: None (Nanite fallback)
LODs(详细级别): 无(Nanite 回退)
Lightmap Support: No
光照贴图支持: 不
Number of Meshes: 206
网格数:206
Number of Materials and Material Instances: 125
材质和材质实例数量:125
Number of Textures: 185
纹理数量:185
Platforms Tested: PC
测试的平台: 个人电脑
兼容性
支持的虚幻引擎版本
5.2 – 5.5
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