本课程的先决条件包括对 3D 建模概念和软件的基本了解,以及熟悉 3Dsmax、Rizom UV、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 等工具。虽然不需要特定水平的经验,但学习者应该有坚实的 3D 设计原则基础,并能够熟练地使用上述软件,以充分受益于本课程中涵盖的高级技术。本课程旨在满足寻求提高 3D 建模和可视化技能的中级学习者的需求。对于渴望学习这些概念的初学者来说,在参加本课程之前,有关相关软件的额外资源或入门课程可能会有所帮助。

在这个综合课程中,您将踏上建模、展开、纹理和渲染手的整个过程的旅程。我们在这个项目中采用了一种独特的方法 — Mid-Poly 建模。这种策略为模型提供了更多预算,并允许增强细节和形式,从而产生更精致的轮廓。

凭借超过 14 小时的细致内容,我们为创作过程的每个阶段提供分步指导。

深入研究 3ds Max 中超过 6 小时的复杂建模。我们首先根据参考制作代理网格,然后在整个模型中实施 Mid-Poly 策略。通过从头到尾采用这种方法,不需要低多边形或高多边形版本,从而简化了我们的 UV 展开和纹理工作流程。

通过超过 8 个小时的专门知识来揭示 Rizom UV 中的展开并利用 Substance Painter 进行纹理处理,从而发现基本技术。当我们使用 Mid-Poly 方法为每个部件创建独特的 UV 片时,每个方面都得到了详细的解释。结果如何?无缝过渡到 Substance Painter,而无需依赖高多边形资产。

使用 Marmoset Toolbag 掌握实时渲染,因为我们可以无缝导入模型和纹理,然后制作材质,通过迷人的照明设置使它们栩栩如生。

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