多年来,我在 Zbrush 中做了很多硬表面建模,并发现自己学习了许多不同的技术和工作流程。我认为如果我把这一切都录下来,并和你讲解整个过程,可能会对某些人有用。如果你有兴趣了解更多信息,本教程将包括:
- 70 多个视频,总长超过 9 小时,涵盖 ZBrush 硬表面技术,例如:
- 建模师
- Zremesher(适用于硬表面)
- Sculptris 专业版
- 布尔值
- Gizmo 变形器
- 阵列网格
- 剪辑和切片笔刷
- 重新拓扑技术
- 等等…
- 没有延时演示,建模 UH-60 主旋翼作为上述技术的实际示例
- 视频配有英文音频评论
- 如果你有兴趣和我一起建模,可以查看 UH-60 转子各个部件的正交截图
- 我为 Zbrush 定制的 UI(版本 2022)
注意:本教程适用于具有中级到高级 ZBrush 经验的人员。我不会介绍初学者的 ZBrush 流程(例如用户界面),因为有很多资源可以介绍这些内容。我将主要介绍工作流程和技术。
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