• 高级地形自动材质:自动为地形添加详细材质。
• 虚拟高度场网格与运行时虚拟纹理支持:简化设置流程。
• 程序化地形生成器:生成无限数量的地形,支持高达 8K 分辨率(支持 World Comp 和 World Partition)。
• 兼容市场上其他地形材质:能够与其他地形材质配合使用。
• 程序化植被放置系统:基于地形草类型的自动植被布局。
• Splat Map 烘焙器:轻松在引擎中创建 Splat Map 纹理。
• 油漆层烘焙器:将高度、噪声、坡度和曲率掩码直接烘焙到所选的油漆层。
• 支持第三方 Splat/热图:与 Houdini、World Machine 和 World Creator 2 等工具兼容。
• 70+ 纹理:分辨率从 1K 到 4K。
• 七个示例地图:展示所有功能。
• M⁴ 材质蓝图:用于轻松管理预设和材质。
• 每个生物群落三种材质版本:自动生成、基于运行时虚拟纹理、Splat Map 烘焙版本。
• 性能功能可切换:支持多个性能预设。
• 易于纹理切换:通过材质实例轻松替换纹理,非常适合与 Megascans 库一起使用。
• 支持多生物群落的 18 层油漆系统:轻松自定义。

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