
技术详情
特色:
- 3个生物群系(北部、北部夏季和地中海)
- 每个生物群系有3张地图,每个生物群系有2平方公里的游戏区域
- 程序化植被生成系统
- 全球风能系统
- 每个生物群系都有独特的植被。(树木、植被、岩石、地面网格、草系等)
- 13棵树,9块岩石,16个地面网格,10棵灌木,33棵植被,2个背景和1个道路网格
- 景观自动材质(6个地形图层,每个生物群系10种草系)
- 现成可用的运行时虚拟纹理设置
- 带道路网格的景观样条
- 可自定义背景网格
- 多种树种不同版本(橡树、杨树、松树、针叶树和棕榈树)
- 基础尼亚加拉视觉特效
唯一网格数量:84
碰撞:(是的,自定义且生成)
顶点数:最小:288顶点,最大顶点数:138.307
LOD:(是的)
材料及材料实例数量:11个材料,106个物质实例和22个材料功能
纹理数量:260
纹理分辨率:4096×4096,2048×4096,2048×2048,2017×2017,1024×2048,1024×1024,512×512
支持的开发平台:
Windows:是的
Mac:没有
文档:链接
重要/附加说明:你需要启用这些功能才能正确使用这个资产包:
– 从编辑偏好设置启用程序化植被 – > Experiemental
– 通过插件启用尼亚加拉 VFX-> Niagara >
– 启用虚拟贴图,如果你想使用项目设置中的运行时虚拟纹理,>引擎>渲染>启用虚拟纹理支持,复选框设为真
兼容性
支持的虚幻引擎版本
4.26 – 4.27和5.0 – 5.7
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