技术详情

UE5 的引擎用户设置功能:

  • 在游戏中切换图形API,分别是DirectX 11、DirectX 12和Vulkan。
  • 启用光线追踪或性能模式功能,比如《堡垒之夜》在游戏中更改着色模型/功能等级。
  • 更改全局光照方法,或者干脆禁用它。
  • 启用或关闭巨光。
  • 改变阴影方法。
  • 更改反射方法或干脆禁用它。
  • 更换反石化方法或干脆禁用它。
  • 启用或禁用纳米机器人。
  • 更改一些后期处理功能,如泛光、AO、镜头光晕和运动模糊。
  • 着色器合集。
  • 自动保存

 

代码模块:(请包含每个插件模块及其模块类型(运行时、编辑器等)的完整列表)

  • EngineUserSettings(Runtime)

 

蓝图数量:3

C++ 类数量:2

网络复制:否

支持的开发平台:Windows

支持的目标构建平台:Windows

Discord:https://discord.gg/DBNATxA6Jx

文档:文档网站

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示例项目:演示项目

兼容性

支持的虚幻引擎版本
5.1 – 5.7
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