
MeshPack 分析所有静态网格演员,并在游戏打包时将它们打包到实例中。在制作游戏时无需手动合成演员。
它支持世界分区和普通关卡,使你的工作流程无损且高度优化。
MeshPack 还会重新打包蓝图、打包关卡演员等。这无论你的工作流程如何,都能进一步优化你的游戏。支持世界分区、数据图层、自定义原图数据、关卡实例、PLA、蓝图,保留网格设置等。更多细节请见下面的文档链接。
注意:MeshPack 不支持带有预构建静态光照的网格。
案例示例
黑客帝国觉醒——城市样本项目
大型开放世界关卡,拥有数千个网格。技术演示还展示了此前展示过的UE5功能Nanite和Lumen。在一个密集的开放世界城市环境中。
MeshPack 统计数据:
- 演员人数从111,878人减少到37,260人
- 组成部分从1,229,496减少到535,085
古谷
大型开放世界关卡,拥有数千个网格。用来展示UE 5.0中的World Partition和Packed Level Actors。
MeshPack 统计数据:
- 演员人数从16,502人减少到6,303人
- 组成部分从216,417减少到97,573
天琴琴入门游戏
中型动作游戏项目,优化为竞技场射击游戏。主要使用静态网格演员来处理地板和墙壁。
MeshPack 统计数据:
- 演员人数从4,507人减少到1,339人
- 组成部分从6,163人减少到3,506人
本地基准级
拥有超过20万个静态网格演员的大型开放世界关卡
MeshPack 统计数据:
- 演员人数从214,631人减少到1,004人
- 组成部分从215,114减少到2,745
技术详情
特色:
- 分析关卡中的静态网格演员,并打包那些可以实例化的。
- 只有在游戏打包后才运行,工作时不需要把演员打包在一起。
- 适用于世界分区——演员会在各自的WP单元中打包在一起,每个角色分别被单独处理
- 使用Packed Level Actors——PLA内所有静态网格角色都与关卡其他部分实例化在一起。
- 使用蓝图——分析并提取蓝图中的静态网格,连同关卡的其他部分。
- 将SM打包成合理大小的批量,以提升WP级别的流媒体表现。这个设置是可调节的。
- 默认使用 ISM 作为纳米网格,HISM 作为 REST 存储。强制ISM或HISM可以被具体设置。
- 可通过 C++ 和 Blueprint 扩展。有特别的SM演员不想被实例化吗?快速添加自定义逻辑。
代码模块:
- MeshPack – 编辑器
蓝图数量:0
C++ 类数量:5
支持的开发平台:Win64、Mac、Linux
支持的目标构建平台:全部
最新文档:https://drive.google.com/file/d/1VYouZISleYcijjHK8W8JgCyYw-JtuBnt/view
Discord:https://discord.gg/sX48CssHWM
兼容性
支持的虚幻引擎版本5.2 – 5.7
声明:分享资源来源于公开互联网搜集和网友提供,仅用于学习和研究使用,不得用于任何商业或者非法用途,其版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容! 版权归原作者及其公司所有,如果你喜欢该资源,请支持并购买正版,得到更好的服务。
