技术详情

功能列表:

• 在Unreal Editor中修改并烘焙网格枢轴点,适合重用现有资产或测试模块网格的枢轴放置。

• 烘焙网格枢轴位置和旋转,同时保留物理碰撞和套接字数据

• 烘焙枢轴切换到当前网格或复制网格

• 27个枢轴预设,方便快速轻松地调整枢轴,分为4组(中心/面/角/边缘),界面直观。

• 通过演员边界框或网格顶点应用枢轴预设。

• 临时应用枢轴预设或自动保存变更。

• 能够将枢轴预设应用于选定的演员,作为一个组或单独使用

• 使用顶点模式在应用枢轴预设时将枢轴点吸附到网格顶点

• 只需一键点击即可保存临时枢轴位置(Alt + 中键鼠标)

• 快速重置演员的枢轴偏移

• 从一个演员复制枢透,粘贴到选定的多个演员中

 

模块:

• 枢纽工具(编辑器)

 

网络复制:不适用(编辑器插件)

支持的开发平台:Windows(Mac预建二进制版本,但未测试)

支持的目标构建平台:全部

 

文档包含:Pivot工具用户指南

示例项目:无

重要/补充说明:

– 包含完整的 C++ 源代码,支持启动器和 Github 构建

– 支持仅支持 C++ 和 Blueprint 项目

兼容性

支持的虚幻引擎版本
4.12 – 4.27和5.0 – 5.7
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