高性能、模块化、可扩展的动画系统。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2022.3.62f1 |
不兼容 |
兼容 |
兼容 |
描述
此软件包包含高性能、模块化且可扩展的动画系统。它在开发时充分考虑了DOTS 的理念。因此,它充分利用了 Unity 最新的技术栈,例如SIMD 数学、Jobs、Burst 编译器、EntityComponentSystem和EntityGraphics。此外,它还支持混合模式,允许在面向对象编程中将其与 GameObject 结合使用。
此方案的支柱:
- 无缝 Unity 集成:与现有 Unity 技术和谐集成,支持单声道和点阵。
- 直观且简化的用户体验:提供简洁干净的用户体验,与 Unity 完美契合。
- 开箱即用的优化性能:通过并行化和优化的代码确保默认的高性能。
- 采用多层 API,促进低级交互。
- 清晰的代码架构:遵循清晰的架构和干净的编码实践。
- 可扩展和模块化的代码库:构建时考虑了可扩展性和模块化,只需进行最少的包更改即可轻松扩展。
我可以在非 ECS/Dots 代码中使用它吗?
是的,有一个混合工作流程,其中游戏对象与实体同步。这也允许在面向对象编程中使用此包。当然,性能会略有下降,这是可以预料的。
我可以将它与 ECS 一起使用吗?
是的,这个包使用 ECS。
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