技术细节
该包由两个武器骨架网格组成 – 一个与弹匣组合,另一个单独。
角色动画蓝图(Character Animation Blueprint) 用于动画的基本显示。
材质和一些声音设置。
纵:是
网格数:65(8 SK 和 57 SM)。
碰撞:是的。习惯。
顶点计数(Vertex Count):每个网格体104 – 24528个顶点。
LOD:是的。
动画:FP 角色有超过 45 个动画(开火、瞄准、空闲、装弹、满装、奔跑、冲刺、跳跃、行走等)+ 6 个动画(榴弹发射器)
这些武器有 30 个动画(开火、开火 ADS、装弹、满装弹等)
作为奖励,该项目有一个投掷破片手榴弹的动画和一个投掷眩晕手榴弹的动画。
以及武器干扰的动画。
材质和材质实例数量:3个材质层、10个主材质、2个后期处理材质、45个材质实例和49个材质实例变体。
纹理数量:133 个纹理、13 个十字线、19 个图案。
纹理分辨率:3 – 4096×4096、80 – 2048×2048、15 – 1024×2048、20 – 1024×1024、6 – 512×1024、7 – 512×512、1 -200×200、1 – 164×64。
支持的开发平台:Windows
重要提示:所有更新(包括r24)都从引擎版本UE4.25开始。
兼容性
支持的虚幻引擎版本
4.25 – 4.27 和 5.0 – 5.6
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