该模型具有可以更改颜色的材料。身体和头部的每种材料上都有纹身。正文中还有一张透明贴图。
包括面部表情(变形目标、混合形状)。
您可以将此模型用于面部模型(直播)和对话动画。
纹理PBR金属/粗糙度
纹理 4K – 正常、金属、粗糙度、反照率。
9 组纹理 – 身体、头部、头发、眼睛、武器、布料、配饰。
该模型是完全模块化的,您可以删除或添加任何您想要的零件。您还可以在角色升级时为他打扮。
骨架有额外的骨头:“Belt_Skull、Belt_Skull1”、“Chain_Belt_Lt、Chain_Belt_Lt1”、“Chain_Belt_Up、Chain_Belt_Up1”、“Chain_Belt_Rt、Chain_Belt_Rt1”、“头骨、头骨1”、“Chain_Spin_Lt、Chain_Spin_Lt1、Chain_Spin_Lt2”、“Chain_Spin_Rt、Chain_Spin_Rt1、Chain_Spin_Rt2”。
注意 – 如果您使用 5 引擎并且您有“兽人术士(模块化)”制动器,您需要减少梦想是减少布料模拟设置中的“自碰撞厚度”值。第4台发动机没有这样的问题。
技术细节
特点:(请包括产品功能的完整、全面的列表)
- 混合形状/变形目标/面部表情
- 仿风面料
- 电路物理学,颅骨颌骨。
- 模块化服装
- 包括第三人称角色动画
- 改变眼睛和头发的颜色
- 透明度图 – 使身体不会穿过裤子
- 3 种皮肤选择,每种皮肤都有自己的纹身和武器
纵:(是)
绑定为史诗骨架:(是)
如果绑定到史诗骨架,则包括IK骨骼:(是)
动画:(是)
动画类型(根运动/就地):重定向
字符数:1
字符的顶点计数:41427
材质和材质实例数:19 和 15
纹理数量:53
纹理分辨率:(4096×4096)
支持的开发平台:
Windows:(是)
Mac:(是)
文档:否
重要/附加说明: 骨架有额外的骨骼 : “Belt_Skull, Belt_Skull1” “Chain_Belt_Lt, Chain_Belt_Lt1” “Chain_Belt_Up, Chain_Belt_Up1” “Chain_Belt_Rt, Chain_Belt_Rt1” “骷髅头, 骷髅头1” “Chain_Spin_Lt, Chain_Spin_Lt1, Chain_Spin_Lt2” “Chain_Spin_Rt, Chain_Spin_Rt1, Chain_Spin_Rt2” 。
注意 – 如果您使用 5 引擎并且您有“兽人术士(模块化)”制动器,您需要减少梦想是减少布料模拟设置中的“自碰撞厚度”值。第4台发动机没有这样的问题。