产品展示:建筑生成器

 

有关如何使用 Building Generator 的系列教程

  1. 基础
  2. 定制
  3. 电力线、电缆和灯
  4. 烘焙到静态网格体、Nanite 或可编辑蓝图
  5. PCG 集成

 

Building Generator 的主要特点

  • 基于蓝图的 Actor:加载了高质量的电影模块,适用于各种建筑布局和结构。
  • 随机建筑模式:轻松生成数百种独特的建筑变体。
  • 可自定义设置:完全控制所有模块,包括变换、材质、碰撞和光照。
  • 完全可进入的建筑:所有生成的建筑都是完全可交互和可进入的。
  • 模块化网格变体:模块提供可定制的设置和网格变体以满足您的需求。
  • 高级优化:包括材质覆盖、阴影投射和剔除距离的设置,以确保最佳游戏性能。
  • 简单的用户界面: 用户友好的界面,便于设置和管理。
  • 烘焙灵活性:使用自定义工具小部件烘焙到静态网格、Nanite、可编辑蓝图或 Actor 组。
  • LOD和光照贴图优化:快速的性能调整和编辑以增强优化。

 

Building Generator 与 Unreal Engine 的程序化内容生成 (PCG) 框架相结合,以获得更大的创作潜力。使用 Quixel Megascans 资产,在场景中快速填充逼真的树叶、树木和其他环境元素,以创建真正身临其境的环境。

技术详情

技术细节

  • 94 个网格,包括多种变化
  • 碰撞:是,自动生成
  • 顶点数(Vertex Count):范围从 360 到 375,000
  • LOD:是的,自动生成
  • 蓝图:1 个 Actor 蓝图
  • 主材料:17
  • 材质实例:72
  • 纹理数量:221
  • 纹理分辨率:4096×4096 px 

其他信息

 

重要说明

不包含环境贴图 – 这只是资产的集合!

兼容性

支持的虚幻引擎版本
5.2 – 5.5
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