在《资深艺术家如何切换到 Blender》中,你将能够迈出这一步,最终切换到 Blender!我们将开门见山,教你切换到 Blender 所需的一切。我们涵盖了从学习 UI 和导航到使用建模工具、着色和纹理、雕刻、重新拓扑和循环渲染等所有内容!

如果您一直在寻找从 3ds Max、Modo、C4D 或 Maya 切换的机会,那么这对您来说是完美的课程!

理解 Blender
在你切换到 Blender 的过程中,你可能已经注意到 Blender 与其他 3D 软件有很大不同。在本课程中,我们将介绍如何解决 Blender 的许多怪癖,以及如何适应 Blender 的工作方式。我们将带你了解所有特殊功能,例如导航、使用摄像头以及如何高效地使用 Blender。

理论与实践相结合
本课程分为两个主要部分:快速入门制作斧头!在快速入门部分,您将学习如何使用 Blender。我们将通过简洁易懂的视频讲解您需要了解的基本工具。在制作斧头部分,我们将带您从头到尾学习制作斧头的全过程,从多边形建模、UV 映射、雕刻、着色到最终的灯光和渲染。完成本课程后,您将能够在自己的项目中使用 Blender,充分发挥这款出色的 3D 软件的优势。

他们的评价
“我从事游戏美术工作超过 15 年,切换到 Blender 可能是我经历过的最具影响力的软件切换。真希望当时能有这份指南!”
– Paul,游戏美术讲师

关于您的导师
Henning Sanden 是 Fl​​ippedNormals 的联合创始人,多年来教授过许多 Maya 和 Blender 课程。在他的职业生涯中,他曾为《加勒比海盗》、《蝙蝠侠大战超人》、《环太平洋:雷霆万钧》和《异形:契约》等多部电影塑造英雄角色。

包含的文件

  • 54个高清视频文件
    • 源文件
    • 课程概述 PDF

技能水平:
完全不需要 Blender 知识!我们假设您已经了解一款现有的 ​​3D 软件,并且正在考虑更换。如果您想要完整的入门系列,我们推荐Blender 入门教程

使用的软件

  • 搅拌机 2.92

章节列表
Blender 快速入门
01  – Blender 有何不同
02  – UI 概述和导航
03  – 更改默认值
04  – 最佳插件
05  – 添加对象和操作
06  – 对象模式与编辑模式
07  – 选择和可见性
08  – 直接建模工具
09  – 3D 光标
10  – 原点
11  – 变换方向和枢轴
12  – 捕捉
13  – 修改器
14  – 重新拓扑
15  – UV 映射
16  – 图像平面
17  – 雕刻
18  – 大纲视图
19  – 组
20  – 处理数据
21  – 清理场景
22  – 导入、导出、链接和附加
23  – 导出到 Maya
24  – ZBrush 到 Blender
25  – 动画基础知识
26  – 动画齿轮27  – 形状键
28  – 渲染选项卡设置29  – 渲染概述30  – 材质基础知识31  – 着色器编辑器 32  – 渲染技巧33 – 照明34  – HDRI 35  – 渲染通道制作斧头01 – 图像平面02 – 斧头草图03 – 刀刃草图04 – 背带草图05 –斧柄细化06 – 刀刃细化07 – 背带细化08 – UV 09 – 刀刃雕刻10 – 斧柄表面处理11 – 刀刃表面处理12 – 背带表面处理13 – 岩石拓扑结构14 – 岩石 UV 15 – 岩石雕刻16 – 岩石表面处理17 – 摄像机设置18 – 照明和渲染

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