技术详情
Tested and compatible with : Windows 10, Mac (arm M1), iOS(IPad mini), Android (S9 OpenGL&Vulkan)
经过测试并兼容:Windows 10、Mac(arm M1)、iOS(iPad mini)、Android(S9 OpenGL&Vulkan)
Documentation: Shader World Plugin – Documentation
文档 :Shader World 插件 – 文档
Github access : see end of Description for proof of ownership
Github 访问 :所有权证明见描述末尾
Features: 特征 :
- World creation from a Material function and Blueprint Brushes : fast iteration, instant feedback
从 Material 函数和 Blueprint Brushes 创建世界:快速迭代、即时反馈 - Modern Virtual HeightField as a Geometry clip map representation
现代虚拟 HeightField 作为 Geometry 剪辑贴图表示 - Landscape data layers : runtime computed equivalent to traditional UE4 Landscape layers
地形数据层 : 运行时计算等同于传统的 UE4 地形层 - Mesh and Actor spawning with custom density functions : GPU Driven, using Data layers
使用自定义密度函数生成网格体和 Actor :GPU 驱动,使用数据层 - BP Brushes can write into landscape layers : Heightmap Brush demo writes flowmap
BP 画笔可以写入地形图层:Heightmap 画笔演示写入流程图 - 16 Bits Heightmap import using a blueprint tool (raw/png 16bits)
使用蓝图工具导入 16 位高度贴图(raw/png 16 位) - Compatible with mobile (Android & iOS) and desktop devices (Windows & Mac)
兼容移动设备(Android 和 iOS)和桌面设备(Windows 和 Mac) - Spawnable Meshes can enable collisions only at proximity for optimal performance
可生成网格体只能在附近启用碰撞以获得最佳性能 - Scalable Landscape Material: Clean and Commented, Manage Multi Biomes and feature performance options
可缩放的地形材质:Clean and Commented、Manage Multi Biomes 和功能性能选项
Code Modules: 代码模块 :
- ShaderWorld, Type: Runtime
ShaderWorld,类型:运行时
Number of Blueprints: 15+
蓝图数量 :15+
Number of C++ Classes: 40+
C++ 类数 :40+
Supported Development Platforms: Windows, Linux, MacOS
支持的开发平台 : Windows、Linux、MacOS
Supported Target Build Platforms: Windows, Android, iOS, Linux, Oculus, PS4, Xbox One, Steam VR, Gear VR
支持的目标构建平台 :Windows、Android、iOS、Linux、Oculus、PS4、Xbox One、Steam VR、Gear VR
兼容性
支持的虚幻引擎版本
4.26 – 4.27和5.0 – 5.5
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