技术详情
Features: 特征:
Version 1.0 (UE 4.27-5.1):
版本 1.0 (UE 4.27-5.1):
- Written in C++, 用 C++ 编写,
- Simple to use with blueprint,
易于使用 blueprint, - Widget(2D Screen Space) based,
基于 Widget(2D Screen Space), - Supports all game modes, 支持所有游戏模式,
- Actor bound offset, Actor 绑定偏移 /
- Have Scale, rotation, opacity, pulse and other effects,
具有缩放、旋转、不透明度、脉冲等效果, - UI materials are supported,
支持 UI 材质, - Customizable texture, size, pivot, color, location, materials and other,
可自定义纹理、大小、枢轴、颜色、位置、材质等, - Two Off-Screen modes: Circle and on Screen Edge,
两种屏幕外模式:圆形和屏幕边缘, - Distance based visibility,
基于距离的能见度 / - Reach System, Reach 系统,
- Life Span, 寿命
- Circular Type, 圆形 /
- Data Table Usage Included,
包括数据表使用情况, - A lot of demo Indicators with image or materials,
大量带有图像或材料的演示指标, - A lot of demo Data Table Presets.
很多演示数据表预设。
Version 1.1 (UE 5.2): 版本 1.1 (UE 5.2):
Version 1.2 (UE 5.3): 版本 1.2 (UE 5.3):
Code Modules: 代码模块:
- UniversalMPIndicator (RunTime)
UniversalMPIndicator (RunTime)
Number of Blueprints: 1 [DataTable] 1 [Widget]
蓝图数量:1 [数据表] 1 [控件]
Number of C++ Classes: 15
C++ 类数:15
Number of Textures: 16 纹理数量:16
Texture Resolutions: (256 x 256)
纹理分辨率:(256 x 256)
Number of Materials: 1 (MasterMaterial) 9 (Material Instances)
材质数量:1 (MasterMaterial) 9 (材质实例)
Network Replicated: (Owner Only)
网络复制:(仅限所有者)
Supported Development Platforms: (Windows, MacOS)
支持的开发平台:(Windows、MacOS)
Supported Target Build Platforms: (Windows, MacOS)
支持的目标构建平台:(Windows、MacOS)
兼容性
支持的虚幻引擎版本
4.27和5.0 – 5.5
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