伙计们,我很想听听你们的反馈意见,看看你们用 GroveScape 制作的精彩渲染作品!使用 #GroveScape 标签在 Twitter 上分享它们,这样我们就可以查看它们并分享一些反馈意见了!
大家好
Grovescape 是一款完全使用 Blender 中的几何节点制作的森林生成器,我将完全免费与大家分享!

我最初是在植物工厂中学习制作树木,并决定与大家分享。然后我又想,为什么不更进一步,使用几何节点创建一个散布系统呢?这就是 Grovescape 的诞生过程,它可以帮助初学者和 Blender 用户快速、轻松地设置森林。

包括哪些内容?
共 17 棵树(包括 2 棵修剪过的树)

树木、落叶和树皮散播系统

完全控制

树木密度

规模

随机轮换

种子

开关元素

支持重量绘制(选择放置树木、树叶和树皮的位置)

使用自己的地形,只需将其插入设置中即可

可在 Eevee 和 Cycles 中使用(演示在 Eevee 中显示)

可导出到虚幻引擎和 Unity,GLB 格式效果最佳,如演示视频所示:

在修改器面板中使用 “Realize All to Export(全部转换为导出)”。

右键单击并转换为网格

使用 “文件”→”导出”→”glTF “导出(在一个文件中包含纹理)

不要忘记在导出前将原点设置为几何图形,以避免出现问题纹理和地形:

您可以添加自己的纹理(例如,从 PolyHaven 添加)。

只需调整纹理缩放比例即可

支持细分位移

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