了解使用 Maya 创建基于简化 FACS 的面部装备的完整过程,以及如何约束使用 iPhone ARKit 系统捕获的运动捕捉数据。 Ghost VFX 的生物主管 Madhav Shyam 首先从有助于创造可信角色表演的关键因素背后的理论开始这个 10 小时的研讨会。然后,Madhav 开始创建一个直观的装备系统,该系统可以控制 FACS 形状,并演示约束运动捕捉数据的过程。艺术家将学习如何使用 Maya 和 Marmoset Toolbag 渲染运动范围动画,并通过将动画和装备系统转移到不同的角色类型来完成该过程。
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