特征:

  • 完全用 C++ 和组件编写,没有参与者类或接口
  • 完整的程序动画系统
  • 附件系统适用于所有类型的定制,包括角色
  • 自定义物理材质
  • 放大镜
  • 模拟瞄准镜
  • 灯光/激光
  • 向前握把
  • 放大镜
  • 偏置安装
  • 测距仪
  • 红点/全息瞄准镜
  • 更换标线
  • 改变标线亮度
  • 夜视
  • 热成像
  • 枪口装置(如抑制器和补偿器)
  • 枪械碰撞处理
  • 还有更多甚至无法纳入该列表的东西!

代码模块:

  • SKG动画图表节点
  • SKG附件
  • SKGLight激光
  • SKG枪口
  • SKG光学
  • SKGOptional-可以忽略
  • SKGPhysicalMaterialModule
  • SKGProceduralAnim
  • SKG射弹
  • SKGRangeFinder
  • SKG射击游戏框架
  • SKGShooter框架核心
  • SKGShooterFramework编辑器
  • SKG统计
  • SKG股票

蓝图数量:在示例项目中

C++ 类数:41

网络复制:是

支持的开发平台:Win64、MacOS、Linux、SteamVR、Oculus

支持的目标构建平台:Win64、MacOS、Linux、SteamVR、Oculus

文档:https://www.youtube.com/playlist?list =PLnHeglBaPYu9NBH3G9LT8v-4o6qe31xSg

 

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