请在项目设置中启用 DX12(搜索默认 RHI 并设置为 dx12),以获得更好的性能。
使用科幻建筑包从模块化资产创建逼真的科幻城市。
现成级别
完整的可玩科幻建筑关卡,开箱即用。
允许您立即开始测试游戏玩法,创建动画和从示例设置中学习。
模块化科幻建筑系统与预制件
该包包含预制件,允许您快速创建整个城市。只需将建筑物拖放到世界中。每个建筑物都是一个蓝图,结合了多个模块化网格、装饰和道具。这使您可以直接编辑建筑物,包括更改楼层数、添加装饰元素和更改材料。还包括用于高速公路的高级样条蓝图。高级主材质使您能够快速轻松地修改建筑物和道具的外观。
极度内存优化
所有资产都使用单一的 Trimsheet 纹理,并结合各种附加的平铺损伤/细节纹理。这在 GPU 内存方面带来了巨大的优势(渲染整个示例城市场景仅使用约 256MB 的内存)。
BRUSHIFY LANDSCAPE AUTO MATERIAL
构建详细的完全可玩景观的最快方法。这种材料使用户能够轻松地在广阔的景观上绘制多个生态区。
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每个生物群落都是它自己的自动画图层。你可以选择 11 种景观层,包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥土、陨石坑。
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只需将此材料应用于 任何景观,它将自动被纹理化,并覆盖与该生态系统匹配的优化岩石/草地。
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支持运行时虚拟纹理(RVT)、视差遮挡映射(POM)、三向映射、细分/高度、粗糙度、减少距离平铺特性、三级细节层次系统(远、中、近)、优化的着色器重绘和流动映射。
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整个着色器在设计上是完全模块化的,功能可以被移除和自定义,以便根据您的项目简化系统。
组合包装
Brushify 包可以轻松合并,在 Epic 启动器中,点击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。
技术规格
对象:
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24 个预制件都 可以在蓝图中完全自定义。
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高级公路脚本化蓝图
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93 移动建筑模块、细节装饰、装饰物和道具
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低多边形距离摩天大楼资产
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1x 高级修剪纹理,具有复杂细节、螺母、螺栓、轨道、面板、圆柱、矩形、科幻形状等。
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道具和装饰品包括板条箱、箱子、天线、罐子、梯子、栏杆、走道
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包含原始源文件(FBX 和 Blender 格式),以便您可以编辑网格或创建自己的网格。
高级母版材料:
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32 种材质预设(木材、金属、石墙、泥墙)
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独特的 Trimsheet 纹理,具有众多科幻细节
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24 个自定义纹理(包括法线贴图和高度贴图)
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支持无 UV 流程,为网格添加纹理而无需在 UV 上花费时间。
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Blend shader。结合两个纹理与混合遮罩。
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Damage shader。为您的资产添加真实的损坏效果
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视差遮挡贴图支持。
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平铺、色调和强度功能。
所有资源都已优化以获得高性能。您可以通过在编辑器中合并静态网格进一步提高性能。
示例级别:
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大型科幻城市场景。
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天穹和灯光设置
纹理分辨率: 所有纹理均为 2048×2048 或更高。
对象:
- 24 个预制件都 可以在蓝图中完全自定义。
- 高级公路脚本化蓝图
- 93 移动建筑模块、细节装饰、装饰物和道具
- 低多边形距离摩天大楼资产
- 1x 高级修剪纹理,具有复杂细节、螺母、螺栓、轨道、面板、圆柱、矩形、科幻形状等。
- 道具和装饰品包括板条箱、箱子、天线、罐子、梯子、栏杆、走道
- 包含原始源文件(FBX 和 Blender 格式),以便您可以编辑网格或创建自己的网格。
高级母版材料:
- 32 种材质预设(木材、金属、石墙、泥墙)
- 独特的 Trimsheet 纹理,具有众多科幻细节
- 24 个自定义纹理(包括法线贴图和高度贴图)
- 支持无 UV 流程,为网格添加纹理而无需在 UV 上花费时间。
- Blend shader。结合两个纹理与混合遮罩。
- Damage shader。为您的资产添加真实的损坏效果
- 视差遮挡贴图支持。
- 平铺、色调和强度功能。
所有资源都已优化以获得高性能。您可以通过在编辑器中合并静态网格进一步提高性能。
示例级别:
- 大型科幻城市场景。
- 天穹和灯光设置
纹理分辨率: 所有纹理均为 2048×2048 或更高。