资源类型:UE场景
支持软件:UE5.1+
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

请在项目设置中启用 DX12(搜索默认 RHI 并设置为 dx12),以获得更好的性能。

使用科幻建筑包从模块化资产创建逼真的科幻城市。

现成级别

完整的可玩科幻建筑关卡,开箱即用。

允许您立即开始测试游戏玩法,创建动画和从示例设置中学习。

模块化科幻建筑系统与预制件

该包包含预制件,允许您快速创建整个城市。只需将建筑物拖放到世界中。每个建筑物都是一个蓝图,结合了多个模块化网格、装饰和道具。这使您可以直接编辑建筑物,包括更改楼层数、添加装饰元素和更改材料。还包括用于高速公路的高级样条蓝图。高级主材质使您能够快速轻松地修改建筑物和道具的外观。

极度内存优化

所有资产都使用单一的 Trimsheet 纹理,并结合各种附加的平铺损伤/细节纹理。这在 GPU 内存方面带来了巨大的优势(渲染整个示例城市场景仅使用约 256MB 的内存)。

BRUSHIFY LANDSCAPE AUTO MATERIAL

构建详细的完全可玩景观的最快方法。这种材料使用户能够轻松地在广阔的景观上绘制多个生态区

  • 每个生物群落都是它自己的自动画图层。你可以选择 11 种景观层,包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥土、陨石坑。

  • 只需将此材料应用于 任何景观,它将自动被纹理化,并覆盖与该生态系统匹配的优化岩石/草地。

  • 支持运行时虚拟纹理(RVT)、视差遮挡映射(POM)、三向映射、细分/高度、粗糙度、减少距离平铺特性、三级细节层次系统(远、中、近)、优化的着色器重绘和流动映射。

  • 整个着色器在设计上是完全模块化的,功能可以被移除和自定义,以便根据您的项目简化系统。

组合包装

Brushify 包可以轻松合并,在 Epic 启动器中,点击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。

技术规格

对象:

  • 24 个预制件都 可以在蓝图中完全自定义。

  • 高级公路脚本化蓝图

  • 93 移动建筑模块、细节装饰、装饰物和道具

  • 低多边形距离摩天大楼资产

  • 1x 高级修剪纹理,具有复杂细节、螺母、螺栓、轨道、面板、圆柱、矩形、科幻形状等。

  • 道具和装饰品包括板条箱、箱子、天线、罐子、梯子、栏杆、走道

  • 包含原始源文件(FBX 和 Blender 格式),以便您可以编辑网格或创建自己的网格。

高级母版材料:

  • 32 种材质预设(木材、金属、石墙、泥墙)

  • 独特的 Trimsheet 纹理,具有众多科幻细节

  • 24 个自定义纹理(包括法线贴图和高度贴图)

  • 支持无 UV 流程,为网格添加纹理而无需在 UV 上花费时间。

  • Blend shader。结合两个纹理与混合遮罩。

  • Damage shader。为您的资产添加真实的损坏效果

  • 视差遮挡贴图支持。

  • 平铺、色调和强度功能。

所有资源都已优化以获得高性能。您可以通过在编辑器中合并静态网格进一步提高性能。

示例级别:

  • 大型科幻城市场景。

  • 天穹和灯光设置

纹理分辨率: 所有纹理均为 2048×2048 或更高。

对象:

  • 24 个预制件都 可以在蓝图中完全自定义。
  • 高级公路脚本化蓝图
  • 93 移动建筑模块、细节装饰、装饰物和道具
  • 低多边形距离摩天大楼资产
  • 1x 高级修剪纹理,具有复杂细节、螺母、螺栓、轨道、面板、圆柱、矩形、科幻形状等。
  • 道具和装饰品包括板条箱、箱子、天线、罐子、梯子、栏杆、走道
  • 包含原始源文件(FBX 和 Blender 格式),以便您可以编辑网格或创建自己的网格。

高级母版材料:

  • 32 种材质预设(木材、金属、石墙、泥墙)
  • 独特的 Trimsheet 纹理,具有众多科幻细节
  • 24 个自定义纹理(包括法线贴图和高度贴图)
  • 支持无 UV 流程,为网格添加纹理而无需在 UV 上花费时间。
  • Blend shader。结合两个纹理与混合遮罩。
  • Damage shader。为您的资产添加真实的损坏效果
  • 视差遮挡贴图支持。
  • 平铺、色调和强度功能。

所有资源都已优化以获得高性能。您可以通过在编辑器中合并静态网格进一步提高性能。

示例级别:

  • 大型科幻城市场景。
  • 天穹和灯光设置

纹理分辨率: 所有纹理均为 2048×2048 或更高。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。