
Houdini+UE5程序化环境制作全流程:打造可复用的悬崖、地形与植被系统。本教程由Moonraker VFX工作室的虚幻引擎通才Alex Tjagnirjadko讲授,专注于使用Houdini创建完全程序化的环境资产(包括悬崖、地形、树木、水晶簇等),并将其高效导入Unreal Engine 5的工作流程。学员将学习如何在Houdini中构建灵活、可重用、可扩展的环境系统,并掌握结合ZBrush、SpeedTree和Gaea等软件进行细节打磨与工作流优化的方法。教程最终将完成一个包含地形、悬崖、散布岩石和英雄树的完整程序化景观项目,适合具备一定基础的环境艺术家和技术美术进阶学习。
制作人:Alex Tjagnirjadko
MP4格式 | 视频:h264,1920×1080 | 含课程文件 语言:英语原版 | 时长:32节课(12小时49分钟)
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