

分析:
• 网格体积和表面面积计算。
• 检查几何形状是否不正确,并使用“创建多面体”工具进行修正。
编辑:
• 使用“中空结构”工具为复杂形状创建均匀厚度。
• 通过将选定面相对于打印平台进行对齐来旋转模型。
• 使用缩放工具将模型调整至指定边界或体积。
✅ Blender 4.3 – 5.0
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