可编程渲染管线(SRP)兼容性

Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP)
2021.3.45f1

兼容

兼容

兼容

其他兼容性信息

此资源与 Unity 2019.4 及更高版本兼容,并已在 6.3 及更高版本上进行测试。已在 Windows/Mac/Linux 上测试。

某些功能需要较新版本的 Unity,旧版本将无法使用。请参阅文档中的完整功能列表(Unity 兼容性部分)。

描述

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强大的搜索功能

浏览并查找您购买的素材资源中的任何内容。快速预览音频文件。使用素材类型、标签、图像尺寸、音频长度、颜色等缩小搜索范围。排除您不想查看的项目。保存并调用搜索结果。

轻松设置

开箱即用。提供大量可选的视图和配置选项。轻松便捷的索引功能。随时启动、停止和恢复。兼容 Unity 2019.4 及更高版本。支持 Windows、Mac 和 Linux。闪电般的索引和搜索速度。

智能导入导出

仅导入所需资源,无需导入整个资源包。自动确定资源依赖关系,以便导入复杂的预制件和材质。节省空间,减少项目混乱。一次批量导入多个资源包。自动将导入的资源存储在特定的子文件夹中,并保持资源根目录整洁。轻松导出资源,以便在其他环境中重复使用。支持SRP 支持包,并自动将材质转换为 URP。

多种来源

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组织

自动从 Asset Store 导入标签。使用附加标签高效地对资源进行分组。为资源包或资源包内的单个文件分配标签。分配颜色并按标签分组。排除不需要的项目。执行批量操作。一次性导入多个资源包和资源包。基于 Package2Folder 构建,允许将资源包导入自定义子文件夹。自动备份资源包,确保您始终拥有可恢复的可用版本。

反向查找

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