欢迎参加 Oscar 的虚幻引擎 5 高级完整绑定和毛发修饰课程
本教程是使用 Oscar 进行角色绑定和毛发处理的最完整、最高级的指南。它技术性很强,推荐给希望掌握虚幻引擎 5 中角色绑定和毛发处理的专业人士和高级用户。
本教程涵盖了从骨骼设置到实时毛发模拟的所有内容,提供了深入的解释和最佳实践,以在装配和毛发动画方面获得高质量的结果。
您将学到什么
介绍
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具有先进的FK 和 IK 解算功能的全套先进控制装置,可实时进行交互。
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完成变形目标(混合形状)调整,包括几何和材质类型。
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全面涵盖施工事件、正向和反向解决事件。
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从带有附加层的动画到烘焙动画。
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在 Blender 中进行毛发配置,并在 Alembic 中导出以检索属性并在 Unreal 中进行设置。
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完全涵盖骨架网格的集成和资产绑定以及物理实现和精细调整。
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项目控制台变量涵盖了包含所有与渲染的发束质量有关的变量的完整文本文件。
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从初始网格的重新拓扑到准备渲染的最终蓝图参与者的整个工作流程。
第一章
初始设置
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UV和Oscar的早期阶段
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骨架创建
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体重与皮肤
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形状键(混合形状)
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导出和导入设置
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使用Substance 3D Painter制作材质和纹理

第二章
控制装置
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Animator Kit 插件和 TRS Gizmo
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主FK 链设置、 腿部 FK设置、自定义 FK IK事件、手指 FK控制
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设置驱动控件
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眼睛板 AIM
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变形目标/地理、 变形目标/材质
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向后求解

第三章
毛皮
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完整的工作流程
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在 Blender 中调整和创建毛发
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导入和资产绑定
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Groom 资产设置和物理
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渲染(Cvars)
第四章
和 Oscar 一起享受游戏吧 :)
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最终调整和考虑
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关于项目、资产和最终提示的完整回顾和注释。
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