完整版内容:

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超过 35 小时全英文叙述
粗糙的武器遮挡和皮卡汀尼导轨
Substance Painter 文件
纯参考文件
您将学到什么:

这个完整叙述的 6 章教程将引导您了解整个流程,从高多边形到最终渲染。

使用 Plasticity 和 ZBrush 进行高多边形建模
使用 PIXYZ 和 3ds max 进行低多边形​​建模以进行一些优化
使用 3ds max 和 RizomUv 进行 UV 展开
使用 Marmoset Toolbag 进行烘焙
使用 Substance Painter 进行纹理处理
使用 Marmoset Toolbag 进行渲染
每一章都体现了我在专业环境中运用的真实行业技巧。无论你是想完善作品集、提升硬表面技能,还是学习如何为逼真的武器添加纹理并制作精美的渲染图,本教程都能助你一臂之力。

专为中级到高级艺术家设计,但对于想要快速成长的初学者来说足够清晰和结构化。

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