课程
让我给你展示一下课程
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第01部分
示例 01:理解 Niagara Ribbon 渲染器
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01. 讲座简介- 讲座课程介绍
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02. Niagara Ribbon 渲染器的类型及理解- 了解 Ribbon 渲染器选项 – Ribbon 渲染器类型示例
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03. 利用 Niagara Ribbon 渲染器- 利用 Ribbon Renderer 运动 – 单独利用 Ribbon Renderer
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04. 创建 Substance Ribbon Trail 纹理资源- 创建丝带轨迹纹理
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05.创建虚幻的丝带轨迹效果- 创建虚幻丝带材质 – 创建虚幻丝带拖尾效果
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第02部分
创建 Houdini 网格资源
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06. Houdini 安装和许可证- Houdini 安装过程概述 – 安装 Houdini SideFX Lab 包
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07. Houdini基础界面- Houdini基本界面描述 – Houdini工作流程概述
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08.了解Houdini OBJ的基本概念- 检查 Houdini OBJ 网络结构 – 理解 Houdini OBJ 概念
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09. 创建 Houdini 网格资源 01- 创建 Houdini 平面、球体和网格 – 创建 Houdini 圆柱体和圆形网格
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10. 创建Houdini网格资源02- 创建 Houdini Helix 和 Swing Trail Mesh
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第03部分
示例 02:了解 Niagara 网格渲染器
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11. 理解网格渲染器- 了解网格渲染器选项 – 使用网格渲染器的示例
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12.创建物质纹理和Houdini网格资源- 创建 Houdini 防护罩网格资源 – 创建 Substance 防护罩纹理资源
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13.创建虚幻的盾牌效果- 创建虚幻盾牌材质 – 创建虚幻盾牌效果
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第4部分
利用动画资源
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14. 使用动画重定向- 利用动画重定向功能
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15. 使用动画蒙太奇通知- 探索动画蒙太奇工具 – 使用动画蒙太奇通知
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第05节
示例 03:创建网格拖尾效果
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16.创建Houdini网格资源- 创建 Houdini Swing Trail Mesh 资源
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17. 创建 Substance Swing Trail 纹理资源- 创建挥杆轨迹纹理资源
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18. 创建虚幻网格拖尾效果- 创建虚幻网格拖尾材质 – 创建虚幻网格拖尾效果
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第06节
光束发射器模块和光渲染器
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19. 理解和使用光束发射器选项- 检查光束发射器模块 – 检查光束更新模块
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20. 了解光渲染器- 了解灯光渲染器 – 利用灯光渲染器绑定参数
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第07节
示例 04:创建背景道具循环效果
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21.创建背景道具网格资源- 创建 Houdini Helix Mesh 资源 – 配置 Unreal Prop Mesh 材质和 Niagara
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22. 创建物质纹理资源- 创建道具魔法阵纹理资源 – 创建道具光束效果纹理资源
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23. 创建虚幻背景道具光束粒子- 创建虚幻光束材质 – 创建虚幻光束循环效果
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24.完成虚幻道具循环效果- 完成虚幻道具循环效果
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