技术详情

Features:  特征:

Version 1.0 (UE 4.27-5.1):
版本 1.0 (UE 4.27-5.1):

  •  Written in C++,  用 C++ 编写,
  •  Simple to use with blueprint,
    易于使用 blueprint,
  •  Widget(2D Screen Space) based,
    基于 Widget(2D Screen Space),
  • Supports all game modes,  支持所有游戏模式,
  • Actor bound offset,  Actor 绑定偏移 /
  • Have Scale, rotation, opacity, pulse and other effects,
    具有缩放、旋转、不透明度、脉冲等效果,
  • UI materials are supported,
    支持 UI 材质,
  • Customizable texture, size, pivot, color, location, materials and other,
    可自定义纹理、大小、枢轴、颜色、位置、材质等,
  • Two Off-Screen modes: Circle and on Screen Edge,
    两种屏幕外模式:圆形和屏幕边缘,
  • Distance based visibility,
    基于距离的能见度 /
  • Reach System,  Reach 系统,
  • Life Span,  寿命
  • Circular Type,  圆形 /
  • Data Table Usage Included,
    包括数据表使用情况,
  • A lot of demo Indicators with image or materials,
    大量带有图像或材料的演示指标,
  • A lot of demo Data Table Presets.
    很多演示数据表预设。

Version 1.1 (UE 5.2):  版本 1.1 (UE 5.2):

Version 1.2 (UE 5.3):  版本 1.2 (UE 5.3):

Code Modules:  代码模块:

  •  UniversalMPIndicator (RunTime)
    UniversalMPIndicator (RunTime)

Number of Blueprints: 1 [DataTable] 1 [Widget]
蓝图数量:1 [数据表] 1 [控件]

Number of C++ Classes: 15
C++ 类数:15

Number of Textures: 16  纹理数量:16

Texture Resolutions: (256 x 256)
纹理分辨率:(256 x 256)

Number of Materials: 1 (MasterMaterial) 9 (Material Instances)
材质数量:1 (MasterMaterial) 9 (材质实例)

Network Replicated: (Owner Only)
网络复制:(仅限所有者)

Supported Development Platforms: (Windows, MacOS)
支持的开发平台:(Windows、MacOS)

Supported Target Build Platforms: (Windows, MacOS)
支持的目标构建平台:(Windows、MacOS)

兼容性
支持的虚幻引擎版本
4.27和5.0 – 5.5
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