技术详情

纹理变化

老化和长满青苔的材质变化。这些变化均带有独特的反照率遮罩,可完全控制车辆的油漆颜色,而不会影响车辆未上漆/生锈/脏污的区域。

 

车牌

提供车牌号,或故意留空(即将更新)。您可以修改纹理,或附加您自己的模型,以适应您的游戏世界!

 

 

技术特点:

  • BP_Interactable(可交互车辆放置的主要蓝图)
  • BP_可驾驶
  • BP_FirstPersonCharacter(基本 FPS 角色,已修改为向车辆发送交互事件)
  • 8张演示地图

独特网格数量: 39 个静态网格树叶组件、42 个静态网格车辆组件、1 个骨架网格

骨架/装配:自定义骨架

碰撞:是,自定义/自动生成

顶点数:

  1. 每辆车平均: 50,000-60,000 个三角形 LOD0 至 489 单个 Drawcall 代理网格
  2. 过场动画苔藓: 469,000 到 5,000 个。通过实例化和积极剔除,这些苔藓可以在游戏中使用,但应保留用于英雄对象、过场动画或谨慎使用。所有其他资源/组件均为轻量级,对于喜欢轻量级苔藓的用户来说,这算是一个额外福利。

LOD:是的,手工制作

材质和材质实例数量: 10 个主材质、1 个材质函数、33 个实例

纹理数量: 54

纹理分辨率:大多数纹理为 4k,代理网格为 1k

Windows/Mac:

兼容性
受支持的虚幻引擎版本
4.22 – 4.27和5.0 – 5.4
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