
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
6000.0.36f1 |
兼容 |
兼容 |
兼容 |
2022.3.17f1 |
兼容 |
兼容 |
兼容 |
其他兼容性信息
Unity 2022.3 和 Unity 6 的单独版本已上传。软件包管理器可能会导入错误的版本!
- VFX Graph 功能仅与 URP兼容。
- 演示场景是为URP设置的,外部会有粉红色材料。
- 所包含的示例河流着色器适用于所有渲染管道。
- 建模/音频功能与渲染管道无关
描述
“此资产的许可证保证可以访问Unity 2022/2023至Unity 6.0 的更新以及潜在的新功能。”
如果您拥有 Stylized Water 2/3 的许可证,将享受 25% 的折扣
一款易于使用且功能强大的工具,旨在简化在编辑器中创建河流和小溪的流程。该工具使开发人员和环境艺术家能够将样条线转换为完整的河流。
基于 Unity 原生的 Spline 工具包构建,可与其他工具和用途轻松协同工作。这是专有工具的第三次迭代,已在已发布的生产项目中经过实战检验,现已针对资源商店进行了重新设计和改进。
建议(但不要求)与Stylized Water 3一起使用。
📌 敬请期待瀑布和湖泊建模工具。预览版现已在Discord上开放!
🗜网格生成功能:
• 根据曲率和斜率智能地创建边缘环,从而针对相对笔直的部分和斜率上的更高细节生成优化的网格。
• 分层位移,产生浅流或湍流的外观。
• 基于噪声和位移的泡沫顶点颜色。驱动基于着色器的泡沫效果。
• 充足的紫外线控制
• 支持容器内多个样条线
• 自动 FBX 文件导出
🧬样条线工具:
这些场景视图工具允许您在样条线上设置控制河流的点:
• 透明度,使河流逐渐淡出并与环境或其他水体融合
• 位移,调整河流的宽度和位移效果的规模
• 泡沫,按比例增加或减少产生的泡沫量,以实现完全的艺术控制
透明度和泡沫权重存储在(可配置的)顶点颜色通道中,并且仅适用于使用此数据的水着色器。演示着色器和Stylized Water 3均支持此功能。
📚以效果为中心的组件
• VFX Emitter*,驱动 VFX Graph 自动创建泡沫飞溅,使水面呈现泡沫效果,或在斜坡上创建小型瀑布效果。这是一种以最小努力为水面增添活力的创新技术。
•音频区域:沿河流生成音频发射器,以提供最佳覆盖范围,营造自然的音景。在平坦区域和斜坡上分别播放音频片段。根据摄像机与河流的距离,主动衰减音量。
*水花效果仅与 URP兼容,Unity 的 VFX Graph 不支持跨渲染管线兼容性。这强制要求选择特定的渲染管线。请参阅路线图。
🛠技术特点:
• C# API 用于从样条线生成几何图形,可与自定义工具/工作流程集成。
• 回调事件,既作为 C# 函数,又在检查器中公开。
• 可视化调试器用于检查生成的几何体、泡沫和透明度权重。
🎁包括:
• 河流着色器(图表)*
• 两个原创音频循环(瀑布和湍急的小溪)
• 泡沫纹理和波浪法线贴图
• 水溅粒子纹理