
使用可定制的行人系统,打造逼真、充满活力的城市环境。指定行人类型、设置优先路径点,并管理动态避障。
描述
此套餐包含在城市交通与行人系统中。快来看看吧!
主要特点:
- 基于路点的行人系统。
- 使用网格系统,允许它在任何场景维度中使用而不会出现性能问题。
- 使用角色动画师的“应用根运动”来实现运动。
- 支持任何人形角色。
- 支持任何动画。
- 易于创建和集成自定义行为。
- 支持有红绿灯和无红绿灯的街道交叉口。
- 独立的交叉组件,用于与现有车辆系统集成。
- 与移动交通系统无缝集成。
- 基于路点的寻路。使用场景内现有的路点来查找两个路点之间的最短路径的方法。
- 行人遵循给定路径的能力。使场景中任何位置的任何行人到达特定目的地的方法。
- 基本的静态和动态避障。
- 行人类型– 分配不同类型的行人,并根据行人类型允许其进入特定区域。(例如:只有标记为学生的行人才能在校园内行走)。
- 优先路径点。能够设置人行道的重要性。有助于在市中心拥挤区域增加行人数量,并在城市边缘减少行人数量。
- 路点上的自定义事件。当行人到达特殊标记的路点时,会触发这些事件。适用于应用内的动态操作。
- 能够将不会被系统实例化的行人纳入车辆池。这些行人必须在适当的时间通过编程方式实例化。
- 能够订阅各种事件,以便更好地了解系统内部发生的情况并获得更好的定制机会。
- 为某些操作添加了委托,以便轻松更改系统使用的默认行为。
- 自定义编辑器工具– 许多编辑器窗口使集成过程尽可能顺利。
- 池化和再利用系统可以在玩家周围创造密度,减少行人数量,从而提高性能。
- 用于高级功能的简单 API。
- 包含完整代码并进行注释。
- 适用于任何支持Burst 编译器的平台。
- 需要Unity 2021.3 LTS及以上版本。
- 与Unity 6兼容。
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