BLENDER、SUBSTANCE DESIGNER / PAINTER、ZBRUSH 和虚幻引擎 5。
建模将在 Blender 中完成,树叶建模则通过 Treebox 插件进行。材质将使用 Substance Designer 和 Paintbox 2 制作。树叶卡片将在 Photoshop 中绘制。道具雕刻将使用 Zbrush 完成,并使用 Substance Painter 进行纹理处理。环境设计、着色、光照和渲染将使用虚幻引擎 5。

Blender 和 Zbrush 中的建模与雕刻流程可以在您选择的建模软件中复制。Photoshop 也是如此,任何绘图应用程序都可以使用。然而,Substance Designer、Substance Painter 和 Unreal Engine 至关重要。

在本课程中,你将学习创作图片和预告片中最终效果所需的一切知识(粒子特效除外)。本课程旨在为你奠定坚实的环境艺术工作流程基础,并帮助你复制电子游戏和电影的概念艺术。本课程的目标是帮助你深入了解整个环境艺术工作流程,同时构建一个可用于你的艺术作品集的游戏环境,从而提升你的职业发展。

TREEBOX 和 PAINTBOX 2
是 Shin 历经数月与本课程同步开发的,它们都是游戏开发工具,旨在让风格化环境中的树叶和材质创建更快、更有趣。本课程仅使用了基础版本,因此只包含基本功能!将 TREEBOX 安装到 Blender 中,即可获得一个即时的程序化树木创建工具,只需单击即可将其转换为游戏对象!然后使用 PAINTBOX 2 在 Substance Designer 中快速迭代绘画材质,节省宝贵时间,并使在 Designer 中进行实验更加自然。这些工具对于我们最终完成这幅概念图至关重要。

当您获得本课程时,您将自动获得插件 25% 的折扣!
树盒
颜料盒 2

14+ 小时!
本课程包含超过 14+ 小时的内容——您可以全程跟进——游戏开发过程中的“加载画面”耗时极短。 
本课程经过排练、练习和编辑,节奏紧凑高效,力求为学员提供最佳学习体验!不浪费时间:学习概念,模仿讲师讲解,探索自己的概念,然后进入下一节信息丰富的课程。

我们将学习如何使用 Blender 中的透视匹配工具来匹配概念图,然后将其导入 Unreal 引擎,创建概念景观、构图和第一个光照通道。之后,我们将深入研究 Substance Designer 和 PAINTBOX 2,创建 10 种精美的 PBR 平铺绘画材质,为任何专业 CG 场景带来独特而富有风格的外观。

我们将学习“从高到低”的游戏资源工作流程,通过区块、雕刻、UV 映射和烘焙,我们将使用少量 Rock 资源来填充场景。然后,我们将使用 Photoshop、Blender 和 TREEBOX 为我们的环境创建一系列风格化的草木、花卉以及程序生成的灌木和树木。 

然后,我们敲响指关节,为模块化建模马拉松做好准备,创建一个漂亮的别墅布景,同时我们学习更多关于程序建模、Texel 密度、Tileables 的 UV 映射和粒子系统的知识。

最后,在资源收集完成后,我们回到虚幻引擎,学习如何通过开发一系列灵活、强大且现代化的着色器,将一个枯燥的草图场景打造成一个大师级的绘画场景。这些着色器不仅能让你完全掌控场景的艺术性,同时又足够轻量,让你作为艺术家保持竞争力和速度。在使用材质实例完善资源后,场景创建变得像乐高积木一样简单,并能让你作为艺术家更充分地发挥创造力。 

本课程的工作流程鼓励你释放内心的艺术潜能,同时学习大量的技术技巧。没有比这更好的了。

技能水平:
虽然本课程适合所有技能水平,但务必对所列软件有基本的了解。我在讲解流程时会提供键盘快捷键叠加,希望每个人都能参与其中。我个人建议,在通过本课程成为风格化大师之前,先找到一门宣传为初学者的环境艺术课程。

使用的工具

  • Blender 3D(+ Treebox Blender 插件)
  • Substance 3D Designer(+ Paintbox 2 Designer 插件)
  • Substance 3D Painter
  • Photoshop
  • Zbrush
  • 虚幻引擎 5
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