纹理的行业标准

Substance Painter 和 Substance Designer 是专为纹理绘制而设计的优秀程序。Designer 允许您构建复杂的程序材质,而 Painter 允许您使用画笔、蒙版甚至粒子模拟将这些材质应用到网格上。无论您是为游戏、动画还是视觉效果制作资源,它们都是与 Blender 配合使用的出色工具。 

物质卡车

Allegorithmic 有很多视频展示如何使用他们的产品,所以在本课程中,我不会专门讲解如何使用这些程序。相反,我会引导你了解如何将它们与 Blender 完美结合使用的工作流程。我将讲解材质和纹理集之间的区别、如何同时编辑多个对象的 UV、将对象导出到 Substance Painter、在 Cycles 中烘焙贴图以便在 Painter 中使用、为 Blender 创建自定义导出配置、如何在 Cycles 中使用导出的贴图等等。我建议在开始本课程之前先学习我们的Shader Forge PBR 课程。这不是必需的,即使没有这些课程,你也可以完成本课程,但它们将帮助你更好地理解基于物理的着色的本质,以及 Substance 为何将其作为主要范例。

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