使用专为真实艺术家设计的精良程序化工作流程,制作并烘焙出精彩绝伦的自定义材质。运用边缘磨损、污垢、油漆剥落、泥土、划痕等元素,讲述模型的精彩故事!
Fluent:Materializer简单易用,无限可能,尽在您充满野心的指尖。
您可以直接在 Blender 中创建或改进任何材质,直至最终完成,无需 UV 处理。将您的愿景具体化!
一套制作您自己的程序材质的工具套件
Materializer 的精神:
- 完整一致的工作流程,无需预制材料。
- 全局方法,无人拍摄提示。
- 让每个人都能提高自己的水平。
用于快速构建节点树的饼状菜单
添加和自动连接层、混合层和边缘/腔体蒙版。
程序效果库
这些节点被设计成可以轻松组合在一起。
缺陷
污迹、划痕、撞击、指纹、干水滴、灰尘……
垃圾摇滚
各种垃圾摇滚和渐变垃圾摇滚风格。
金属
拉丝、径向拉丝、锤纹、金、铜、铂金……
模式
人字形、菱形板、菱形砖、网格(圆形、环形、六边形、三角形)……
织物
针织、涤纶、皮革、皱纹……
液体
水滴、污渍、水滴……
城市
沥青、水坑、道路线……
木头
木材 1、木材 2、裂纹木漆……
屏幕
像素化图像、屏幕着色器、全息图……
程序贴花
35 个参数化和模块化贴花。无需图像,不占用内存,无分辨率限制。
环境
沙子、沙漠沙丘、霜冻、冰、雪、云、苔藓……
还有更多…
塑料颗粒、裂纹油漆、油漆细节、玻璃着色器……
贴花
Materializer 允许你添加贴花并与材质进行交互。这是一种在 Blender 中使用贴花的独特方法。
程序绘制的面具
使用此功能,可以用程序画笔进行绘制。当然,模型必须先展开。
烘焙功能以导出您的作品
一键导出您的作品,分辨率从 1k 到 8k。
从高多边形到低多边形的烘焙。
烘焙这些贴图:
- 颜色
- 金属
- 粗糙度
- 正常(OpenGL 和 DirectX)
- 排放
- AO
- 从高多边形到低多边形
对于游戏资产制作者:金属、粗糙度和 AO 可以在一张地图中自动合并(RGB 技巧)
改进任何材料
Materializer 功能极其丰富,它并非一个只能自行运作的封闭工具!它可以与您现有的材质集成,添加您需要的所有细节。
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