高度灵活的闪电系统视觉特效,由 Visual Effects Graph 制作。四种不同的变体:点射线投射、网格射线投射、附魔和链式投射。每种变体均可与其他变体任意组合使用。

此资源用途广泛。您可以将其用作动作视觉特效、环境增强、武器或物体附魔,甚至可以作为谜题元素。所有特效均可 100% 完美扩展。由于它们是使用 Unity 原生 GPU 的视觉特效编辑器 (Visual Effects Graph) 制作的,因此粒子数量限制非常高。

以下是每个系统的镜头描述:

– 点射线投射对于基于动作的效果很有用,例如电动炮塔、枪支或强大的法术。

– 网格射线投射的作用类似于点射线投射,但闪电带是由网格顶点阵列生成的。

– 附魔系统适用于魔法或科幻风格的附魔效果。它会在静态网格中两个预先生成的单元之间生成闪电条。被附魔的物体可以自由移动,轨迹也会随之移动。

– 锁链系统也适用于多种游戏场景。你可以建造电围栏和墙壁,甚至可以将锁链作为附魔系统的补充。

资产的主要特点:

– 50 个独特的 VFX 预制件

– 100% 可扩展,无问题

– 增加了诸如“Follow Through”之类的动态元素以实现某些效果

– 所有效果均支持新的 VEG 实例功能,以获得更好的性能

– 设置简单,只需拖放,并分配一些参数和变量

– 使用 Shader Graph 制作的着色器,因此它们是完全可编辑的

– 广泛的用例,从基于行动到环境

– 3 个交互式演示场景

– 附赠科幻气垫船和两座电塔

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