踏上激动人心的旅程,掌握根据 Danny McGrath 著名的浪人概念艺术制作未来主义摩托车的艺术。在这个综合课程中,您将深入研究建模、展开、纹理和渲染令人惊叹的摩托车的复杂过程,并提供超过 30 小时的沉浸式内容。本教程以超过 23 小时的时间开始,专门介绍如何在 3ds Max 中对这一未来主义杰作进行精心建模。采用非破坏性工作流方法,可以在各种 3D 软件包之间实现无缝适应,同时在硬曲面建模中实现出色的结果。接下来是一个长达 +5 小时的片段,重点介绍在 Rizom UV 中展开和使用 Substance Painter 进行纹理处理。通过细致的指导和每个部分的工作流程战略性选择,学生将探索 UV 映射技术,例如 UDIMs 方法,然后深入研究 Substance Painter 中纹理的第一阶段。

在致力于卓越渲染的最后阶段,学习者将利用 Corona Renderer for 3ds Max 的强大功能,让他们的创作栩栩如生。从设置照明场景到从 Substance Painter 导入模型元素和纹理,然后在 Corona Engine 中制作材质 – 每个方面都得到了彻底的覆盖。

Software Used:  使用的软件:

– 3Dsmax

– Corona Renderer  – Corona 渲染器

– Rizom UV  – Rizom 紫外线

– Substance Painter  – Substance Painter (物质喷涂师)

 

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