什么是 Armature Tools?

 

 

用于快速生成和编辑加权骨骼的工具。
适用于(但不限于)简单网格,如头发网格/卡片、尾巴等。(也适用于曲线,但不应用权重)
移除/编辑加权骨骼通常需要额外的权重绘制工作,此附加组件旨在使这项工作变得更容易

生成骨骼

 

该插件使用网格拓扑从网格上选定的顶点生成骨骼链

网格上的现有权重被保留。
您可以选择添加或用新生成的权重替换受影响的网格权重

在尖端的情况下,它可以自动检测每个网格岛应该从哪里开始

编辑加权骨骼

移除骨头并转移各自的重量

 

电枢模式

自动查找连接的骨架/网格,并允许在网格和骨架之间快速切换模式。
有关更多信息,请参阅文档

 

特征

 

  • 曲线– 为每条曲线创建骨骼链(支持:贝塞尔 Nurbs 路径分辨率循环) – 注意:曲线不能进行权重绘制
  • 网格选择(编辑模式)  – 从选定顶点开始的骨骼链
  • 网格岛(对象模式) – 每个岛的骨骼链(使用连接的边缘或平均面部面积)
  • 网格岛(编辑模式) -与对象模式相同,但仅使用选定顶点的网格岛
  • 反转– 反转生成的骨链
  • 重新采样– 重新采样生成的骨链
  • 施加重量– 自动分离每个岛屿并施加重量,然后再重新连接在一起
  • 准备网格– 删除重复项并锐化先前重叠的边缘
  • 骨架和骨骼名称– 为要使用的生成骨骼和骨架设置自定义名称
  • 移除– 移除骨骼并将权重转移到其父骨骼权重
  • 溶解– 溶解骨骼并将权重转移到其父骨骼权重
  • 选定到活动 – 将权重从选定转移到活动
  • 计划提供更多编辑功能
  • 设置模式 – 对象、编辑、姿势:查找连接的骨架并自动选择/设置活动,然后进入选定模式
  • 设置模式 – 重量绘制:自动查找并选择相关的骨架/网格,以通过骨骼选择进入重量绘制。 
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