我们将介绍该过程的每个步骤——从建模和布局到纹理、灯光和最终渲染——学习如何使用材质、灯光技术和手绘外观的轮廓效果来实现标志性的动漫外观。
我们将从房间的核心元素建模开始,包括墙壁、家具、窗户、橱柜等。除此之外,我们还将创建各种各样的小道具——比如阳台椅、墙架、书籍、杯面、杂志,以及更多细节,让场景栩栩如生,让人感觉身临其境。
完成资源建模后,我们将专注于最终的风格化阶段——添加光照,调整色彩设置(例如色彩空间和曝光度)以匹配动画风格,并设置标志性手绘风格的轮廓效果。这些元素共同作用,赋予场景最终精致的 2D 风格美感。
然后,我们将深入纹理处理,创建各种材质,例如玻璃、木材和墙壁,所有设计都与风格相符。我们还会为各种小道具添加纹理,例如钟表、书籍、杯面、台灯、椅子等等,添加这些微妙的细节,让房间充满活力,并赋予其个性。
最后,我们将进行一些合成和后期处理,使用 Blender 的合成器和一些 Photoshop 工具来完善最终渲染效果,例如眩光、Kuwahara 节点等效果,并添加叠加层来为场景画龙点睛。课程结束时,我们将设置不同的摄像机角度,并为场景拍摄可用于作品集的渲染图。
无论您是初学者还是经验丰富的 Blender 用户,本课程都将为您提供从头开始创建引人注目、风格化的动漫场景的技能。
因此,如果您准备好深入动漫风格 3D 艺术的世界,请加入我的课程,让我们在 Blender 中创造一些令人惊叹的东西!
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