技术详情

Features:  特征:

  • Move pivot of Static Mesh assets by given offset
    按给定偏移移动静态网格体资源的枢轴
  • Move pivot of Static Mesh assets related to their bounds
    移动与其边界相关的静态网格体资源的枢轴
  • Change pivot only on selected axis
    仅在选定轴上更改枢轴
  • Save pivot changes to source Static Mesh asset or create new
    将枢轴点更改保存到源静态网格体资产或创建新的
  • Modify pivots of multiple assets at the same time
    同时修改多个资产的透视表
  • No need to place the assets on level, the scripts work in the Content Browser
    无需将资源放置在关卡上,脚本可以在 Content Browser (内容浏览器) 中使用
  • No need for external content creation software
    无需外部内容创建软件

How to set up and use:
如何设置和使用:

  1. Open your vault, search for the plugin and select “Install to Engine” (select your engine version)
    打开您的保险库,搜索插件并选择“Install to Engine”(选择您的引擎版本)
  2. After opening your project, go to Edit/Plugins and under “Installed” category you have to enable the Easy Pivot Tool plugin.
    打开项目后,转到 Edit/Plugins,然后在 “Installed” 类别下 ,您必须启用 Easy Pivot Tool 插件 。
  3. Restart the editor  重新启动编辑器
  4. In the Content Browser, select the target static mesh, right click on it and under category “Scripted Actions” you can find the plugin functions
    在 内容浏览器(Content Browser) 中,选择目标静态网格体,右击它,然后在“脚本作(Scripted Actions)”类别下找到插件函数
  5. Alternatively you can use the Editor Utility Widget here: Pivot Tool Content/Blueprints/EUW_PivotTool
    或者,你可以在此处使用编辑器工具小组件:枢轴工具内容/蓝图/EUW_PivotTool

Code Modules:  代码模块:

  •  PivotTool (Editor)  PivotTool (编辑器)

Number of Blueprints: 1  蓝图数量:1

Number of C++ Classes: 2
C++ 类数:2

Supported Development Platforms: Windows, MacOS
支持的开发平台: Windows、MacOS

Supported Target Build Platforms: All (Editor plugin)
支持的目标构建平台:全部(编辑器插件)

Important/Additional Notes:
重要/附加说明:

  • Full C++ source code included
    包括完整的 C++ 源代码
  • The static mesh assets in the images are not included in the pack
    图像中的静态网格资源不包含在包中
兼容性
支持的虚幻引擎版本
4.27和5.0 – 5.5
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