技术详情

Features:  特征:

  • Move pivot of Static Mesh assets by given offset
    按给定偏移移动静态网格体资源的枢轴
  • Move pivot of Static Mesh assets related to their bounds
    移动与其边界相关的静态网格体资源的枢轴
  • Change pivot only on selected axis
    仅在选定轴上更改枢轴
  • Save pivot changes to source Static Mesh asset or create new
    将枢轴点更改保存到源静态网格体资产或创建新的
  • Modify pivots of multiple assets at the same time
    同时修改多个资产的透视表
  • No need to place the assets on level, the scripts work in the Content Browser
    无需将资源放置在关卡上,脚本可以在 Content Browser (内容浏览器) 中使用
  • No need for external content creation software
    无需外部内容创建软件

How to set up and use:
如何设置和使用:

  1. Open your vault, search for the plugin and select “Install to Engine” (select your engine version)
    打开您的保险库,搜索插件并选择“Install to Engine”(选择您的引擎版本)
  2. After opening your project, go to Edit/Plugins and under “Installed” category you have to enable the Easy Pivot Tool plugin.
    打开项目后,转到 Edit/Plugins,然后在 “Installed” 类别下 ,您必须启用 Easy Pivot Tool 插件
  3. Restart the editor  重新启动编辑器
  4. In the Content Browser, select the target static mesh, right click on it and under category “Scripted Actions” you can find the plugin functions
    在 内容浏览器(Content Browser) 中,选择目标静态网格体,右击它,然后在“脚本作(Scripted Actions)”类别下找到插件函数
  5. Alternatively you can use the Editor Utility Widget here: Pivot Tool Content/Blueprints/EUW_PivotTool
    或者,你可以在此处使用编辑器工具小组件:枢轴工具内容/蓝图/EUW_PivotTool

Code Modules:  代码模块:

  •  PivotTool (Editor)  PivotTool (编辑器)

Number of Blueprints: 1  蓝图数量:1

Number of C++ Classes: 2
C++ 类数:2

Supported Development Platforms: Windows, MacOS
支持的开发平台: Windows、MacOS

Supported Target Build Platforms: All (Editor plugin)
支持的目标构建平台:全部(编辑器插件)

Important/Additional Notes:
重要/附加说明:

  • Full C++ source code included
    包括完整的 C++ 源代码
  • The static mesh assets in the images are not included in the pack
    图像中的静态网格资源不包含在包中
兼容性
支持的虚幻引擎版本
4.27和5.0 – 5.5
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